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Spiel "Breakout"

Diesen Spiele-Klassiker wollte ich schon länger auf dem Arduino nachbauen.

Video: Live-Demonstration von "Breakout"

Verwendete Bauteile

Spielverlauf

Ziel des Spiels ist es, alle "Mauersteine" abzuräumen.
Der Spieler steuert einen Schläger (Paddle), mit welchem er auf der Unterseite des Spielfeldes hin- und herfahren kann. Ein Ball springt zwischen dem Schläger und einer Wand aus "Mauersteinen", die beim Kontakt mit dem Ball zerspringen. Hat der Spieler alle "Mauersteine" abgeräumt, beginnt ein neues Level. Verliert der Spieler den Ball, so ist das Spiel vorüber.

Aufbau & Programmierung

Aufbau der Schaltung
Abb.: Aufbau der Schaltung
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