Diesen Spiele-Klassiker wollte ich schon länger auf dem Arduino nachbauen.
Ziel des Spiels ist es, alle "Mauersteine" abzuräumen.
Der Spieler steuert einen Schläger (Paddle), mit welchem er auf der Unterseite des Spielfeldes hin- und
herfahren kann. Ein Ball springt zwischen dem Schläger und einer Wand aus "Mauersteinen", die beim
Kontakt mit dem Ball zerspringen. Hat der Spieler alle "Mauersteine" abgeräumt, beginnt ein neues
Level. Verliert der Spieler den Ball, so ist das Spiel vorüber.